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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

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CollisionProfileName 에 대해 궁금합니다.

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Weapon->SetCollisionProfileName(TEXT("MyCollectable"));
StaticMesh 에 CollisionProfileName 을 설정하시는 이유가 특별히 있으신지 궁금합니다.

퀴즈

게임 개발의 충돌 시스템에서 객체 간 상호작용 방식을 정의하는 주요 '충돌 반응'에는 무엇이 있을까요?

Static, Dynamic, Destructible

World, Pawn, PhysicsBody

Block, Overlap, Ignore

Mesh, Capsule, Box

답변 1

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https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/Components/UPrimitiveComponent/SetCollisionProfileName/

충돌체의 이름(?)을 지어주면 나중에 충돌이 일어났을 때 지어준 이름으로 구분이 가능합니다.

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