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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

애니메이션 기초

MyAnimInstance에 Speed의 property를 BlueprintReadOnly로 했는데 블루프린트에서 수정이 되나요?

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MyAnimInstance에 Speed의 property를 BlueprintReadOnly로 했는데 수업 영상에서 볼 수 있듯이, 블루 프린트 화면?에서 애님 프리뷰 에디션에서 Speed를 수정할 수 있는데 BlueprintReadOnly에서 읽기만 가능하고 쓰기는 불가능하다는 의미가 아닌가요?

답변 1

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이름을 엄청 헷갈리게 지어놓긴 했습니다.
https://stackoverflow.com/questions/52017047/why-the-uproperty-specifiers-visible-edit-are-used-together-with-blueprintread

EditAnywhere이기 때문에 에디터 상에서 편집이 가능하고
BluePrint는 정말 많은 의미로 혼용되지만 여기서 말하는 BlueprintReadOnly는
EventGraph (실제 BP로 코딩할 때)라고 생각하시면 됩니다.

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