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MyAnimInstance에 Speed의 property를 BlueprintReadOnly로 했는데 블루프린트에서 수정이 되나요?
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퀴즈
캐릭터의 애니메이션 로직을 애니메이션 인스턴스/블루프린트로 분리하는 주된 목적은 무엇인가요?
캐릭터의 물리 연산을 담당하기 위해
애니메이션 관련 코드를 캐릭터 코드와 분리하여 관리하기 위해
캐릭터의 이동 속도를 자동으로 계산하기 위해
사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 처리하기 위해
답변 1
0
Rookiss
지식공유자
이름을 엄청 헷갈리게 지어놓긴 했습니다.
https://stackoverflow.com/questions/52017047/why-the-uproperty-specifiers-visible-edit-are-used-together-with-blueprintread
EditAnywhere이기 때문에 에디터 상에서 편집이 가능하고
BluePrint는 정말 많은 의미로 혼용되지만 여기서 말하는 BlueprintReadOnly는
EventGraph (실제 BP로 코딩할 때)라고 생각하시면 됩니다.





