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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #2

17:54초에 중단점 거는 부분 프로그램 흐름이 잘 이해가 안되서 질문올려봅니다...

334

작성자 없음

0

다음으로 넘어가면 왜 Session의 OnRecvCompleted의 catch쪽으로 가는지 잘 모르겠습니다 ㅜㅜ (어디를 타고 어디를 탓는지 정확히 이해가 안가네요 ㅠ...)
 
이런 복잡한 흐름을 어떻게 타고가는지 노하우같은거라도 알려주시면 감사하겠습니다!!

unity C# network

답변 1

1

Rookiss

try-catch 구문은 try { } 내부에서 오류가 났을 때
catch() 로 가는 것이고 일반적으로는 catch 안으로 들어가지 않습니다.

C#에서의 RAII

0

73

3

TLS 질문드립니다.

0

82

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

77

2

Unity Span

0

101

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

98

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

87

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

116

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

104

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

95

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

160

2

유니티6 버전

0

108

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

179

2

강의에 질문이 있습니다

0

95

2

멀티스레드 이해도 질문

0

108

1

500 vs 500

0

151

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

71

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

207

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

87

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

116

1