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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #2

17:54초에 중단점 거는 부분 프로그램 흐름이 잘 이해가 안되서 질문올려봅니다...

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다음으로 넘어가면 왜 Session의 OnRecvCompleted의 catch쪽으로 가는지 잘 모르겠습니다 ㅜㅜ (어디를 타고 어디를 탓는지 정확히 이해가 안가네요 ㅠ...)
 
이런 복잡한 흐름을 어떻게 타고가는지 노하우같은거라도 알려주시면 감사하겠습니다!!

퀴즈

Serialization이 무엇인가요?

네트워크 연결을 설정하는 과정

메모리 객체를 바이트 배열로 변환하는 것

암호화 및 복호화 절차

데이터베이스에 정보를 저장하는 것

답변 1

1

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Rookiss
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try-catch 구문은 try { } 내부에서 오류가 났을 때
catch() 로 가는 것이고 일반적으로는 catch 안으로 들어가지 않습니다.

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