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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
채팅 테스트 #2
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퀴즈
다수 클라이언트의 동시 요청을 서버에서 즉시 처리할 때 주로 발생하는 문제점은 무엇일까요?
패킷 순서가 뒤바뀔 수 있습니다.
멀티스레딩 충돌 및 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
클라이언트의 응답 속도가 느려집니다.
서버 메모리 사용량이 급증합니다.
답변 1
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그건 아니고 Lock 경합이 심해지는 문제 때문에 그런겁니다.