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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

로그와 디버깅

언리얼 코딩할 때 자동완성 기능이 있나요?

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0

언리얼은 명령어는 원래 자동완성이 안되는건가요?

예를 들어 

UE_LOG(LogTemp, Warning , TEXT("BeginPlay"), 3);

에서

Warning을 지우고 Ctrl + Space 를 누르면 보통

'Error를 사용해라' 와 같이 그 위치에 맞는

값이 나오지 않나요? 

비주얼 스튜디오에 있는 라이브러리들은 자동완성이 되는데

언리얼엔진것만 안되서 질문드립니다!

퀴즈

유니티와 언리얼 엔진의 개발 철학 차이에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇일까요?

유니티는 상속 중심, 언리얼은 컴포넌트 중심입니다.

유니티는 빈 공간에서 자유롭게 쌓고, 언리얼은 구조화된 틀에서 시작합니다.

유니티는 C++, 언리얼은 C# 언어를 사용합니다.

유니티는 디버깅이 복잡하고, 언리얼은 간단합니다.

답변 2

3

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Rookiss
지식공유자

UE 은 VS에서 지원하는 자동완성이 잘 안 됩니다.

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언리얼 함수들도 자동완성이 안되나요? 만약 그렇다면 에픽게임즈 런처에서 해당 엔진버전의 옵션에 들어가 디버깅용 파일들을 다운 받으셔야 합니다. vs인스톨러에서도 'c++를 사용한 게임개발' 체크하시고요!

그 외 말씀하신 UE_LOG 등은 매크로라 자동완성이 잘 작동하지 않습니다. Copilot 을 사용한 자동완성 기능이 동작하므로 유료로...사용하시면 됩니다.

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