언리얼 코딩할 때 자동완성 기능이 있나요?
1769
작성한 질문수 2
언리얼은 명령어는 원래 자동완성이 안되는건가요?
예를 들어
UE_LOG(LogTemp, Warning , TEXT("BeginPlay"), 3);
에서
Warning을 지우고 Ctrl + Space 를 누르면 보통
'Error를 사용해라' 와 같이 그 위치에 맞는
값이 나오지 않나요?
비주얼 스튜디오에 있는 라이브러리들은 자동완성이 되는데
언리얼엔진것만 안되서 질문드립니다!
답변 2
0
언리얼 함수들도 자동완성이 안되나요? 만약 그렇다면 에픽게임즈 런처에서 해당 엔진버전의 옵션에 들어가 디버깅용 파일들을 다운 받으셔야 합니다. vs인스톨러에서도 'c++를 사용한 게임개발' 체크하시고요!
그 외 말씀하신 UE_LOG 등은 매크로라 자동완성이 잘 작동하지 않습니다. Copilot 을 사용한 자동완성 기능이 동작하므로 유료로...사용하시면 됩니다.
강사님 질문 있습니다.
1
438
0
언리얼엔진 크래시날때
1
1575
1
캐릭터를 추가적으로 스폰하고 싶습니다
0
540
1
언리얼에서 WSA 함수 사용이 가능한가요?
0
546
1
캐릭터 Blueprint 받아오기 실패
0
575
2
UE5 generated.h 파일 생성이 안돼요
0
1431
1
애니메이션 블루프린트 오류
0
844
1
생성자 ConstructorHelpers질문 있습니다.
0
520
1
24분쯤에 UE시리즈
0
370
1
Weak_ptr질문
0
255
0
13분 질문
0
330
1
UE_LOG에 빨간색 밑줄이 쳐집니다.
0
364
0
Mesh와 MESH
0
354
1
template UCLASS 관련 질문 드립니다.
0
1210
1
생포인터 사용
0
301
1
TWeakObjectPtr
0
529
1
LOG출력 컴파일은 되는데 플레이시 Error가 발생하며 튕깁니다.
0
498
1
postinitializecomponents
0
248
1
[스탯매니저] 공격하는 캐릭터 정보인지, 공격당하는 캐릭터 정보인지 헷갈려요.
0
331
1
ue4 -> ue5 코드 변경
1
1958
4
애니메이션 기초 강의 질문입니다.
0
254
1
OnAttacked(float DamageAmount) 함수 질문
0
239
1
소켓 실습 일부 오버랩으로 검이 주워지지 않습니다
0
391
2
인텔리젼스? 비츄얼어시스트? 질문입니다
1
280
2





