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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

8분 Bit Flag질문

365

starkshn

작성한 질문수 134

0

0. Thread.CurrentThread.ManagedThreadId 가 1씩 늘어나는 그런 숫자라고 해주셨는데

 

이게 무슨말인지 모르겠습니다.

 

1. 쉬프트 연산자를 사용을 할때,

 

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId <<  3 을 하게되면

이런 의미인것인가요 아니면

3번째 칸만 켜주는

 

이런 의미가 되는 것인가요?

 

2. 

만약 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 3 라는 의미가 첫번째 질문의 원리와 같다면 

 

이런상태라 가정하였을때

다시 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 3를 하게되면

이런식으로 바뀌는 것인가요??

 

3. 현재 

 

if (_flag == EMPTY_FLAG)일 경우 WriteThreadID은 15비트를 켜진상태 ( 1인 상태를) 가져오고 싶은것이 맞다면

 

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 16

 

이렇게 밀어버리게 되면

이렇게 되는것이 맞나요?

 

3-1. 

이렇게 되는 것이 맞다면 

(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 16

 

뒤에  & WRITE_MAKS; 이녀석은 

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 16 &&

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << WRITE_MASK 라는 뜻인가요??

 

3-2

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 16 &&

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << WRITE_MASK 라는 뜻이 맞다면

 

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 16 로

이렇게

 

한번 밀어주고

Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << WRITE_MASK로

이렇게 밀어주게되면 Unused(1)이 나오게 되는것 아닌가요..??

 

4. 비트 마스크

 

ex) 1 << 5를 하면 

 

1 << 10을 하게되면

이런 기초적인 것은 이해를 했는데 

 

위에 질문드린 부분들이 이해가 안갑니다 ㅠ

 

제가 완전히 잘 이해를 이상하게 하고 있는거 같습니다..ㅠ

 

 

C# unity network

답변 2

0

Rookiss

1

1 << 4

7

7 << 4

이런 식으로 전체가 한칸씩 왼쪽으로 밀리는겁니다.

0

Rookiss

안녕하세요,
전체적으로 질문을 너무 가볍게 하시면 안 됩니다.

<<, & 같은 bitflag는 기본기에 해당하며
기억이 안나시면 구글링을 해보거나, 
실제로 간단한 콘솔 프로그램을 만들어서 테스트를 해보고
숫자가 어떻게 변화하는지 살펴보시기 바랍니다.

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