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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock

3:00분 질문, 11:20초 질문

338

starkshn

작성한 질문수 134

0

1. SpinLock이 구현이되어있는것을 사용하시면 된다고 하셨는데

 

bool _lockTaken = false;

 

_lock.Enter(ref _lockTaken);

 

을 해주게되면 _lockTaken 이 false일 경우에는

( == 아무도 자물쇠를 안잠군 상태이다)

 

Enter가 true를 _lockTaken 이 true일 경우에는

( == 누군가 자물쇠를 잠구었다)

 

Enter가 false를 반환하는 것인가요?

 

2. 왜 Reward 클래스를 찾는 함수안에서

 

보상 아이템을 추가한다고 해서 lock 키워드를 저기서 사용을 하는지 잘 이해가 가지않습니다...

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

1. 네. 이런 부분은 직접 확인을 해보시는 실습이 필요합니다.
2. 외부에서 수정을 할 수 있는 부분엔 lock 처리를 해야 멀티쓰레드 환경에서 문제가 없습니다.

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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67

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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2

XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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