인프런 커뮤니티 질문&답변
UFloatingPawnMovement 때문에 헤매는 분들 보세요
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https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UFloatingPawnMovement/
공식 문서에 UFloatingPawnMovement를 쓸려면
#include "GameFramework/FloatingPawnMovement.h" 해주면 된다고 써있음.
근데 include 했는데도 UFloatingPawnMovement 못찾음 ..
#include 할때 자연스럽게 제일 밑에 추가해줬는데 #include "MyPawn.generated.h" 이거 위에 추가 해줘야 한다고 해서 위에 해보니까 정상 작동 ...
https://www.youtube.com/watch?v=KYgk0Gg9mrU&list=PLYQHfkihy4AxmwLN7Tn_958qChILAynw_&index=5
위에 참고
이거때문에 2시간 날렸는데 ... 개빡 ;;; 다들 홧팅
퀴즈
유니티와 언리얼 엔진의 개발 철학 차이에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇일까요?
유니티는 상속 중심, 언리얼은 컴포넌트 중심입니다.
유니티는 빈 공간에서 자유롭게 쌓고, 언리얼은 구조화된 틀에서 시작합니다.
유니티는 C++, 언리얼은 C# 언어를 사용합니다.
유니티는 디버깅이 복잡하고, 언리얼은 간단합니다.





