인프런 커뮤니티 질문&답변
서로 다른 pc에서 통신이 안되네요
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퀴즈
유니티 클라이언트에서 네트워크 패킷 처리를 백그라운드 스레드에서 직접 수행할 때 발생하는 주요 문제는 무엇일까요?
서버와의 연결이 불안정해져요.
패킷 전송 속도가 느려져요.
유니티 게임 오브젝트 접근이 차단돼요.
메모리 사용량이 급격히 늘어나요.
답변 1
1
Rookiss
지식공유자
ipconfig을 쳐서 현재 나오시는 192~로 시작하는 주소는
진짜 주소가 아니라 [내부 IP]입니다.
삼성아파트 내부에서 홍길동 댁~이라고 하면
내부 주민들은 알 수도 있겠지만 밖에서 그렇게 말하면 당연히 못찾겠죠?
테스트 하시는 PC들이 동일한 네트워크 망에 있는 PC들이라면
서로 존재를 알고 연결이 되지만, 그게 아니라면 안 되는게 당연한겁니다.
나중에 운영 단계에서 서버를 띄우고
외부에서 접근을 하려면 기본적으로 고정IP가 있어야 합니다.
테스트할 땐 그냥 같은 네트워크 망 PC들로 하시고
나중에 출시를 준비할 떄 현실적으로 가장 간단한 방법은 AWS에 띄우는겁니다.
일종의 컴퓨터 '임대'라고 보시면 됩니다.
혹시 컴퓨터들이 같은 네트워크 망에 있는데도 접속이 안되는 상황이라면,
방화벽이나 기타 보안 이슈를 체크해볼 필요가 있습니다.






답변 감사합니다.
용어 의미를 정확히 몰라서 그러는데
서버pc -> 랜선, 클라pc -> 공유기 와이파이
혹은
서버pc, 클라pc -> 공유기 와이파이
인 경우들이 같은 네트워크 망이라고 보면 될까요?