강사님 커리큘럼 질문입니다.
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작성한 질문수 134
현재 C# Part1~3까지 듣고 게임서버를 들으면서
1:1 로 대결을 할 수 있게 게임을 공부겸으로 C# && 유니티로 만들고 있습니다.
그런데
혼자 공부하다 보니 제가 어디로 가고있는지 방향은 어느정도 맞는지 잘 몰라서 찾아보다가 강사님 강의중에
"게임프로그래머 취업전략 가이드"라는 강의를 듣고있는데
저는 취업이 목적인데(물론 최종 목표는 정말 재밌는 RPG 게임을 만드는 것이 목표입니다 누구에게나 재밌다고 인정 받을 만한 게임이용..ㅎㅎ;)
현재 C#으로 게임을 만들고있습니다.
저는 강사님 말대로 "클라" "서버" 둘다 공부하는것이 좋다고 생각하고
저한테도 도움이 될거 같아서
둘 다 공부를 목적으로 하고있습니다.(22학년도 부터 대학교 3학년입니다)
그래서
강사님 강의가 저한테는 잘맞아서
언리얼로 빨리 실력을 쌓고 싶어서 생각한 저만의 커리가
1. part4까지만 듣고 "c++ 훑어보기" , "언리얼 엔진4 입문" -> "c++과 언리얼로 만드는 MMORPG" 시리즈 듣기 + 현재 만들고 있던 게임은 만들기
2. 현재 강의 시리즈(C#) part4 게임서버 마저듣고 part5~7? 까지 다듣고
"c++ 훑어보기" , "언리얼 엔진4 입문" -> "c++과 언리얼로 만드는 MMORPG" 시리즈를 듣는것
둘중에 어떤 커리가 클라+서버를 공부하는데 효율적일까요..??
(저는 물론 취업을 할 때 클라쪽으로 먼저 가고싶고 클라쪽에 조금더 관심이 많습니다)
둘다 강의 커리가 조금 이상하시다면 다른 추천? 할만한 커리가 있을까요??(강사님 강의중에)
조언을 조금 받을 수 있다면 정말 정말 감사하겠습니다 :)
답변 1
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게임 프로그래머라면 C++은 필수이고
C++ 강의는 정말 신입이 알아야 하는 알짜 내용만 뽑아서 잘 나온 편입니다.
C++20은 굳이 지금 아실 필욘 없고 훗날 궁금해질 때 봐두면 됩니다.
그 외 [C++서버]나 [DX12]는 현업자가 봐도 어려운 내용이 많아
가볍게 볼 수 있는 강의들이 아닙니다.
특히 C++서버는 저도 몇 년에 걸쳐 조금씩 터득한 것들이 많이 들어가 있어서,
처음 보면 멘탈이 우주로 날아갈 확률이 100%입니다.
C# 강의를 보고 계시다면 7까지 수강 후
간단하게 본인만의 1v1 대전 게임 포폴을 만들어보시기 바랍니다.
유니티 포폴 하나를 완성한다면, 그 다음 C++을 학습하고
알고리즘 문제들을 조금씩 풀어보기 시작하면서
DX나 openGL같은 그래픽스 지식을 익히고
그 다음 언리얼 엔진 등으로 포폴을 또 만들어보는 것을 추천 드립니다.
사실 중소기업이라면 모를까, 큰 기업에서는 생각만큼
유니티/언리얼 등의 상용엔진 경험을 크게 중요하게 생각하진 않고
오히려 컴공/프로그래밍 기본기를 훨씬 더 중요하게 봅니다.
그리고 독학은 외롭고 힘든 길이기에 기회가 된다면 학원을 다녀보는 것도 나쁘지 않습니다.
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