인프런 커뮤니티 질문&답변
안녕하세요 궁금한 점이 있습니다.
작성
·
281
퀴즈
다수 클라이언트의 동시 요청을 서버에서 즉시 처리할 때 주로 발생하는 문제점은 무엇일까요?
패킷 순서가 뒤바뀔 수 있습니다.
멀티스레딩 충돌 및 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
클라이언트의 응답 속도가 느려집니다.
서버 메모리 사용량이 급증합니다.
답변 1
3
Rookiss
지식공유자
이 부분은 게임 장르에 따라 다릅니다.
FPS게임이라면 최대한 빠르게 무조건 보내야 하지만
MMO 같은 게임은 실제로 패킷을 0.2초 정도 주기로 보내는 경우도 더러 있습니다.
바로 바로 패킷을 보내지 않고 어느 정도 [모아서] 패킷을 보내야 효율이 좋은데
너무 기다리면 또 역으로 반응성이 떨어지니
이는 테스트를 통해 적당한 선을 찾아야 합니다.





