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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

해당 강의와는 관련없는 부분이지만 개인적으로 궁금해서 여쭤봅니다.

223

BDK

작성한 질문수 4

0

유니티의 Webgl은 Websocket으로 통신을 해야한다고 하던데요.

지금 배우고 있는 Socket 클래스 방식으로 웹소켓 통신 연결을 구현하여 소켓에서 웹소켓 통신 인것으로만 바뀌고

Socket 클래스를 사용하여 지금 배우는 방식대로 통신이 가능한가요?

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

안됩니다.
웹소켓은 조금 특이한 형태인데, 웹서버처럼 단발성 연결이 아니면서도
커넥션이 유지되는 채로 진행되는 부분은 게임서버랑 유사합니다.
컨텐츠 로직 짜는건 비슷하지만 그렇다고
현재 게임서버 방식을 재사용할 순 없습니다.

C#에서의 RAII

0

65

3

TLS 질문드립니다.

0

79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

95

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

92

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

153

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

85

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1