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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

해당 강의와는 관련없는 부분이지만 개인적으로 궁금해서 여쭤봅니다.

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유니티의 Webgl은 Websocket으로 통신을 해야한다고 하던데요.

지금 배우고 있는 Socket 클래스 방식으로 웹소켓 통신 연결을 구현하여 소켓에서 웹소켓 통신 인것으로만 바뀌고

Socket 클래스를 사용하여 지금 배우는 방식대로 통신이 가능한가요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

안됩니다.
웹소켓은 조금 특이한 형태인데, 웹서버처럼 단발성 연결이 아니면서도
커넥션이 유지되는 채로 진행되는 부분은 게임서버랑 유사합니다.
컨텐츠 로직 짜는건 비슷하지만 그렇다고
현재 게임서버 방식을 재사용할 순 없습니다.

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