인프런 커뮤니티 질문&답변
블루프린트 상속 질문입니다.
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퀴즈
유니티와 언리얼 엔진의 개발 철학 차이에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇일까요?
유니티는 상속 중심, 언리얼은 컴포넌트 중심입니다.
유니티는 빈 공간에서 자유롭게 쌓고, 언리얼은 구조화된 틀에서 시작합니다.
유니티는 C++, 언리얼은 C# 언어를 사용합니다.
유니티는 디버깅이 복잡하고, 언리얼은 간단합니다.
답변 1
0
Rookiss
지식공유자
UE 엔진이 그런 류의 문제가 굉장히 많습니다.
이미 World에 배치한 애를 삭제하고 다시 배치해보거나,
경우에 따라선 UE를 껐다 키면 해결되는 경우가 있습니다.






아 버그였군요!