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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Packet Generator #1
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퀴즈
Serialization이 무엇인가요?
네트워크 연결을 설정하는 과정
메모리 객체를 바이트 배열로 변환하는 것
암호화 및 복호화 절차
데이터베이스에 정보를 저장하는 것
답변 1
음 질문이 잘 이해가 안 가는데요.어느 부분이 불명확한지 다시 말씀주실 수 있을까요
아!! 아닙니다.. 뒤에 강의까지 보니 흐름을 알겠습니다
진짜 좋은 강의 감사합니다..ㅎㅎ
아!! 아닙니다.. 뒤에 강의까지 보니 흐름을 알겠습니다
진짜 좋은 강의 감사합니다..ㅎㅎ