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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #6

RecvCompleted에 lock이 없는거

해결된 질문

409

frogsi

작성한 질문수 6

0

지금까지 따라오면서 코드를 한번 싹보면서 구조를 보고있었는데,RecvCompleted에는 lock이 안걸려있던데,서버자체가

리시브를 한번밖에 안해서 이렇게 해주신거 맞나요?

C# unity network

답변 1

1

Rookiss

매우 중요한 부분인데요.
서버 자체가 Recv를 한번밖에 안하는 것은 당연히 아니고
Session 별로 Recv를 동시에 다수를 할 수가 없는 구조입니다.

낚시대가 1개인데
- 낚시대를 던지고
- 건져 올리고
- 다시 낚시대를 던지고

...

요런 식으로 되어 있기 때문에 아무리 낚시꾼이 100명이라 한들
낚시대는 한 번에 하나만 던질 수 있는 것이죠.

0

frogsi

이해했습니다 감사합니다:)

C#에서의 RAII

0

65

3

TLS 질문드립니다.

0

79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

92

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

153

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

85

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1