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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TCP vs UDP

상용게임서버는 UDP를 많이 쓰지 않나요?

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블로그나 카페 글들을 찾아보면 네트워크 게임 서버에는 UDP를 많이 쓴다고 나와있는데 아닌가요?

답변 1

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Tcp vs Udp는 장단점이 교차되기 때문에 그 특징에 맞게 구현하는게 중요하고,
특별히 무엇을 더 많이 쓴다고 하기는 애매합니다.
MMO 기준으로는 Tcp가 우세하고
FPS 같이 latency가 중요한 게임은 Udp가 우세한 것 같네요.

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