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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

애니메이션 기초

NativeupdateAnimation 부분 질문입니다.

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NativeUpdateAnimation안에서 또 NativeUpdateAnimation(DelataSeconds)를 호출하는 이유가있나요?

 

 

퀴즈

캐릭터의 애니메이션 로직을 애니메이션 인스턴스/블루프린트로 분리하는 주된 목적은 무엇인가요?

캐릭터의 물리 연산을 담당하기 위해

애니메이션 관련 코드를 캐릭터 코드와 분리하여 관리하기 위해

캐릭터의 이동 속도를 자동으로 계산하기 위해

사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 처리하기 위해

답변 1

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Super::Native~~ 는 동일한 함수가 아니고
부모가 들고 있는 함수를 호출하는 겁니다.
동일한 함수였다면 무한 호출로 인한 StackOverflow가 터지겠죠.

가상함수의 경우 자식 클래스에서 override해서 사용하는데
부모쪽 기능도 필시 호출되어야 한다면 이런식으로 Super::~로 호출해주면 됩니다.

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