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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
게임플레이 프레임워크
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폰을 맵에 배치하고 시작하면 그 폰은 그대로 있고 하나가 더 생성되서 그걸 움직이게되던데 맵에 배치된 폰에 빙의하는게아닌가요?
퀴즈
유니티와 언리얼 엔진의 개발 철학 차이에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇일까요?
유니티는 상속 중심, 언리얼은 컴포넌트 중심입니다.
유니티는 빈 공간에서 자유롭게 쌓고, 언리얼은 구조화된 틀에서 시작합니다.
유니티는 C++, 언리얼은 C# 언어를 사용합니다.
유니티는 디버깅이 복잡하고, 언리얼은 간단합니다.
답변 1
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둘다 가능합니다.맵에 배치한 폰에 빙의하게 설정할 수도 있습니다.(player[0]번으로 세팅하고 뭐 그런 옵션이 있을거에요..)