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UFloatingPawnMovement 처럼 전방 선언된 파일의 위치는 어떻게 알 수 있나요?
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퀴즈
유니티와 언리얼 엔진의 개발 철학 차이에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇일까요?
유니티는 상속 중심, 언리얼은 컴포넌트 중심입니다.
유니티는 빈 공간에서 자유롭게 쌓고, 언리얼은 구조화된 틀에서 시작합니다.
유니티는 C++, 언리얼은 C# 언어를 사용합니다.
유니티는 디버깅이 복잡하고, 언리얼은 간단합니다.
답변 1
1
Rookiss
지식공유자
제 경우 Visual Assist를 설치하면 검색을 통해서 알아서 찾아지던데요.
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UFloatingPawnMovement/
이런 저런 이유로 그게 힘들다면 그냥 공식 문서를 확인해도 됩니다.






감사합니다!