GameRoom 관련 질문입니다.
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아무리 보고 또 봐도 생각을 아무리 해봐도 이해가 잘 안돼서 질문 남깁니다.
질문이 너무 잦아 부끄러운 마음이 먼저 드네요..ㅠ
class ClientSession : PacketSession
{
public GameRoom Room { get; set; }
public override void OnConnected(EndPoint endPoint)
{
Console.WriteLine($"OnConnected: {endPoint}");
Program.Room.Enter(this); // 1
}
public override void OnDisconnected(EndPoint endPoint)
{
SessionManager.Instance.Remove(this);
// 2
if (Room != null)
{
Room.Leave(this);
Room = null;
}
Console.WriteLine($"OnDisconnected: {endPoint}");
}
...
OnConnected 메소드에서 주석 1번과 OnDisconnected 메소드에서 주석 2번 영역인데요.
OnConnected 에서는 Program 의 Room에 입장을 시키는데
어째서 OnDisconnected 에서는 Room에 Leave를 하는지 아무리봐도 모르겠습니다.
코드대로 읽어보면 Enter는 Program영역이고 Leave는 ClientSession의 영역이라 서로 다른 처리를 하고있는게 아닌가 하는 생각이 들고요.
또 하나 신기하면서도 이해가 안되는 부분은
public static void ClientChatHandler(PacketSession session, IPacket packet)
{
ClientChat chatPacket = packet as ClientChat;
ClientSession clientSession = session as ClientSession;
// 여기!
if (clientSession.Room == null)
return;
clientSession.Room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat);
}
clientSession에는 Room을 넣어준 적이 없는데 if를 통과하는 부분이에요. 분명 어디선가 초기화가 되고 있다는 뜻인데 암만 봐도 모르겠습니다... ㅠ
심지어 ClientSession의 Room 은 초기화 되는 곳이 그 어느곳을 찾아봐도 없어요.ㅠ
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