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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

RegisterAccept 함수 내부 질문입니다.

231

김종현

작성한 질문수 14

0

pending이 true일 때 : 클라이언트의 입장을 기다리다가 입장신청을 하면 args.Completed에 등록한 OnAcceptCompleted 이 콜백으로 실행

pending이 false 일 때 : 입장을 받는것과 동시에 입장신청이 와서 콜백함수를 실행할 겨를이 없어서? OnAcceptCompleted를 직접 실행

이렇게 이해했는데 이해한게 맞을까요?

network unity C#

답변 1

0

Rookiss

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.acceptasync?view=net-6.0

맞습니다. 이런 부분은 꼭 MSDN을 찾아보는 습관을 들이면 많은 도움이 됩니다.

C#에서의 RAII

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66

3

TLS 질문드립니다.

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79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

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98

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

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96

1

Write Read 커서 키워드

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88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1