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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

ReaderWriterLock 구현 연습 파트 질문입니다!

해결된 질문

352

작성자 없음

작성한 질문수 0

6

ReadLock() 작성 중에 조건이

아무도 WriteLock을 획득하고 있지 않으면 ReadCount를 1 늘린다 라서

if ( (_flag & WRITE_MASK) == 0 ) 이 코드는 이해하겠는데

Interlocked를 사용하면서 이 부분이 사라지고

int expected = (_flag & READ_MASK);
                    if (Interlocked.CompareExchange(ref _flag, expected + 1, expected) == expected)
                        return;

이렇게 작성이 되었는데요.

이러면 WriteLock 체크를 무시하는 것이 아닌가요?

코드로만 보면 WriteLock 영역은 모두 0으로 날려버리는 것이니 WriteLock이 있던 없던 그냥 Read 하겠다라고 이해되어서요.

C# network unity

답변 3

2

Rookiss

ㅎㅎ 맞습니다.
저 부분이 은근 이해하기 어려운데,
깨우침을 얻으셨다니 축하드립니다.

2

장민창

아! 이제 이해했습니다.

expected 값은 WriteLock이 없는 상태의 값이고 이 값을 WriteLock이 있는 _flag랑 비교를 하니 당연히 WriteLock이 있는지 없는지 다 체크를 할 수 밖에 없겠네요.

캬~

0

장민창

간단하고 명료한 강의덕분입니다! 감사합니다 ㅎㅎ

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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