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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

Taks 강제 종료

373

GODOT

작성한 질문수 38

1

극단적 예시이긴한데

19:10초에 taks 사용하셨잖아요.

while(true) 일때 

강제 종료 하려면 어떻게 하나요?

unity network C#

답변 1

1

Rookiss

흥미로운 궁금증이지만, 이런 부분은 구글링을 통해 스스로 찾으셔야 합니다.
구글링도 프로그래머한테 굉장히 중요한 부분 중 하나이고
특히 대부분의 내용은 마소 공식 MSDN에 다 있습니다.
구글 검색 키워드는 아래와 같이 검색해보면 됩니다.

C#에서의 RAII

0

66

3

TLS 질문드립니다.

0

80

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

98

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

93

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1