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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock 기초

obj가 의미하는것이 무엇인가요?

해결된 질문

3148

poiqwe

작성한 질문수 8

1

13:40

원래 락을 만들어줄때 저런 빈 obj를 마치 자물쇠의 이름 처럼 만들어줘야하나요? obj2를 하나 더선언해서 Thread2에게

obj2로 락을 걸어주면 락이 소용이 없더군요

서로 제한을 걸어주는 기준의 이름표라 이해해도 될까요?

unity C# network

답변 1

2

Rookiss

이름은 아무 상관이 없습니다.
obj2로 하나 myNameIsFaker로 하나 똑같이 작동합니다.
다만 양쪽 쓰레드에서 동일한 대상을 사용해야 합니다.
obj, obj2를 따로 파서 각각 문을 열 수 있다면,
독립적인 자물쇠로서의 가치가 없어지겠죠.
그러니 obj2로 하실거면 Thread1과 Thread2 모두 obj2로 lock을 걸어야 합니다.

TLS 질문드립니다.

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43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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46

2

Unity Span

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76

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

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79

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

104

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

145

2

유니티6 버전

0

97

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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95

1

500 vs 500

0

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OnAcceptHandler 액션 함수

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61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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