inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

ThreadPool은 한 Main 함수당 한개인가요?

해결된 질문

184

poiqwe

작성한 질문수 8

1

20:40 부터

ThreadPool 이라는 Static 클래스로 최소최대 스레드를

설정하지 않습니까? ThreadPool이랑 전혀 연관점이 없는

Task는 그 개수에 영향을 받고있고요?

한 프로그램이 사용하는 ThreadPool은 한개로 설정되어있는건가요? 마치 유니티 에디터의 프로젝트 세팅처럼?

또 ThreadPool의 최대 스레드 개수에

new Thread로 만들어진 스레드도 영향을 받나요?

C# network unity

답변 1

1

Rookiss

Task도 쓰레드가 실행할 일감이기 때문에
아예 연관이 없다고 하기는 애매합니다.
쓰레드풀은 일종의 인력 사무소의 개념이니
여럿이 존재할 필요가 없고 실제로 프로세스 당 1개라고 보시면 됩니다.
그런데 정말 필요하다면 자체적으로 쓰레드 풀을 만들어서 관리하면 그만입니다.
마지막으로 new Thread는 ThreadPool에 영향을 주지 않고
정말 수동으로 우리가 쓰레드를 관리하겠다는 의미가 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

76

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

104

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

145

2

유니티6 버전

0

97

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

190

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

82

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

105

1

스핀락 질문.

0

110

2