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C++ 기초에 대해 어느 정도 아시고 계신게 맞을까요?
그냥 객체가 아니라 하필 포인터로 들고 있는 것이 궁금하신지,
아니면 C++ 전방선언 개념에 대해 모르고 계신건지,
질문이 살짝 난해한 것 같네요.
답변을 드리자면 StaticMeshComponent 파일에 Mesh 변수가 만들어지는 것은 아니고
우리가 만드는 AMyActor 클래스 안에 StaticMeshComponent 타입의 Mesh 변수를 만드는 것입니다.
포인터로 들고 있는 이유는 C++ 특성상 순환 참조를 막기 위함이기도 하고
어지간해서는 동적 할당한 객체를 포인터로 들고 있는 것이 효율이 좋기 때문입니다.
질문이 이상하긴 했네요.. 포인터로 들고 있는게 궁금했습니다 ㅎㅎ
StaticMeshComponent 타입은 그냥 언리얼에서 제공하는 타입인거죠?
c++은 한번더 다시 봐야겠어요 ㅎ.. 답변 감사드립니다!