MMORPG 동접에 따른 서버 유지비용.
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가즈아
작성한 질문수 3
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안녕하세요.
게임 강좌와 사실 크게 관련이 없고, 이러한 질문을 드려도 될지 모르겠지만,
파트4~9까지 이곳에서 가르쳐주시는 것의 기반으로
동시접족자 수는 1000명이고, 바람의나라처럼 몬스터 수와 컨텐츠 수 등 비슷하다고 가정했을 때
서버를 만든다면 하루 서버 비용은 대략 얼마정도 예상할 수 있는지 여쭤볼 수 있을까요?
그리고 가정에서 일반 컴퓨터로 서버를 유지할 수는 없는 것인가요?
답변 1
C#에서의 RAII
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62
3
TLS 질문드립니다.
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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
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74
2
Unity Span
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97
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XML, Dll 차이점
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134
2
Session 질문입니다
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95
1
Write Read 커서 키워드
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87
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
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85
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
111
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
102
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
118
1
질문 있습니다
0
92
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
159
2
유니티6 버전
0
104
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
152
2
커서의 위치의 중요성
0
110
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
176
2
강의에 질문이 있습니다
0
92
2
멀티스레드 이해도 질문
0
106
1
500 vs 500
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147
3
OnAcceptHandler 액션 함수
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70
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
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204
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
85
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
112
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