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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
유니티 연동 #4
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퀴즈
유니티 클라이언트에서 네트워크 패킷 처리를 백그라운드 스레드에서 직접 수행할 때 발생하는 주요 문제는 무엇일까요?
서버와의 연결이 불안정해져요.
패킷 전송 속도가 느려져요.
유니티 게임 오브젝트 접근이 차단돼요.
메모리 사용량이 급격히 늘어나요.
답변 1
Part4는 웹서버가 아니라 바이너리 TCP 서버(게임서버)입니다.웹서버 = api 서버라고 보시면 됩니다.Part6에서 다루는게 C# 웹서버입니다.