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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티 연동 #4

서버 프레임워크

290

신진

작성한 질문수 102

0

여기서 배운 웹서버와 api서버하고 많이 다른가요
 
그리고 코딩한 내용이 프레임워크와 같이 된것이 c# 에도 있는지요

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

Part4는 웹서버가 아니라 바이너리 TCP 서버(게임서버)입니다.
웹서버 = api 서버라고 보시면 됩니다.
Part6에서 다루는게 C# 웹서버입니다.

C#에서의 RAII

0

62

3

TLS 질문드립니다.

0

79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

95

1

Write Read 커서 키워드

0

87

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

111

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

92

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

104

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

152

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

106

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

203

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

85

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1