인프런 커뮤니티 질문&답변
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OwnerComp.GetAIOwner()->GetPawn() 가 널을 반환 합니다.
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퀴즈
52%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
Unreal Engine에서 복잡한 비헤이비어 트리 대신 간단한 AI 구현에 사용될 수 있다고 언급된 방법은 무엇일까요?
유전 알고리즘
상태 머신 (State Machine)
신경망 (Neural Network)
의사결정 트리 (Decision Tree)






! 답변이 늦어 죄송합니다.
해결하셨다니 다행이네요