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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

멀티코어, 멀티쓰레드 환경에서 메모리 배리어 사용에 따른 각 코어의 캐시 메모리 동작이 궁금합니다.

272

이승표

작성한 질문수 27

0

멀티코어, 멀티쓰레드 환경에서 메모리 배리어를 사용함에 따라 메모리 가시성이 싱글 쓰레드 환경과는 어떻게 다른지 궁금합니다. 코어의 캐시메모리들이 어떤 규칙이나 방법으로 동기화가 일어나고 있는지 궁금합니다.

메모리배리어 network 캐시 C# unity

답변 1

1

Rookiss

이 부분은 환경이나 칩 제조사에 따라 너무 다르고,
[운영체제 & 컴퓨터구조원리]라는 어마어마한 학문으로 다루는 주제라
본 강의에서 질문할 범위를 한참 벗어납니다.

TLS 질문드립니다.

0

57

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

57

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

111

2

Session 질문입니다

0

84

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

76

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

90

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

108

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

153

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

171

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

98

1

500 vs 500

0

132

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

194

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2