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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

Part 4 완료 후 코드리뷰 중 질문입니다.

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작성자 없음

작성한 질문수 0

0

OnRead함수의 역할은 args.BufferList에 연결된 RecvBuffer가 RecvAsync를 통해 받은 데이터의 사이즈와, RecvBuffer의 DataSize 프로퍼티에서 확인가능한 버퍼 내부의 해독 안 된 데이터의 사이즈를 비교하여 차이의 유무를 판단하는 것이라 이해했습니다.

그런데 OnWrite의 기능은 이해하기 어려운 것 같습니다.

간단하게나마 데이터 수신 후 오버플로우 체크용 함수로 이해는 했는데 정확한지를 모르겠네요

 

 

RecvBuffer OnWrite C# network unity

답변 1

1

Rookiss

보낸 데이터 크기를 추적하거나 다양한 용도로 활용될 수 있습니다.
그러나 OnRead처럼 필수적이진 않긴 합니다.
코딩을 할 때는 암기하는 것처럼 모든 것을 받아들이시지 마시고
본인의 스타일대로 입맛대로 수정해보시기 바랍니다.

C#에서의 RAII

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65

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TLS 질문드립니다.

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79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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74

2

Unity Span

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2

XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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