패킷을 조립하는 부분에서 제가 생각하는게 맞는지 잘 모르겠습니다. ㅜㅜ
답변 1
1
네 잘 이해하셨습니다.
동일한 recvBuffer는 맞지만,
C# 특성상 C++처럼 자유롭게 포인터를 이용해 참조하지 못하므로
버퍼 시작 위치 (Array) + Offset + DataSize 삼총사로 범위를 지정하는 것입니다.
0
정말 정말 감사합니다.^^
루키스님의 강의들을 반복해서 들으면 들을 수록 쏙 쏙 귀에 들어오는 것 같습니다.
멋진 커리큘럼을 만들어주셔서 다시 한 번 감사드립니다^^
좋은 밤되세요~^^
C#에서의 RAII
0
65
3
TLS 질문드립니다.
0
79
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
74
2
Unity Span
0
97
2
XML, Dll 차이점
0
134
2
Session 질문입니다
0
96
1
Write Read 커서 키워드
0
88
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
85
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
112
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
102
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
118
1
질문 있습니다
0
93
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
159
2
유니티6 버전
0
106
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
154
2
커서의 위치의 중요성
0
110
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
176
2
강의에 질문이 있습니다
0
92
2
멀티스레드 이해도 질문
0
107
1
500 vs 500
0
147
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
70
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
204
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
86
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
112
1





