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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #2

이 부분은 어떻게 작동되는건가요?

269

rlagusdn0086

작성한 질문수 30

0

제 역량이 좋지 못해서 자꾸 질문을 올리게 되네요. 항상 좋은 답변에 감사드립니다. 다름이 아니라 이 밑에 있는 코드부분에서 session.Send(Segment); 부분에 의문이 생겼습니다. 이게 결국 앞에서 만든 segment를 list serversession한테 보내서 그 리스트에 있는 serversession 들이 소켓을 통해서 서버한테 보낸다는 건데 이때 send는 session에 있는 함수인데 어떻게 이게 호출된건지 헷갈려서요. 고민끝에 내린 결론은 프로그램에 sessionmanager가 clientSession을 생성할때 거기서 참조되어 연결되었다고 내렸습니다. 이게 맞는 건가요?

network unity C#

답변 1

1

Rookiss

Send는 Session에 있지만 ServerSession은 Session을 상속받고 있습니다.
virtual 가상함수에 대해서 복습해보시기 바랍니다.

C#에서의 RAII

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66

3

TLS 질문드립니다.

0

79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1