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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

비동기 함수들 질문이요.

262

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

AcceptAsync() 같은 비동기 함수들이

c++엔 없는 걸로 아는데

어떤 방법으로 비동기로 구현하나요 ?

C# unity network

답변 1

3

Rookiss

같은 이름/인터페이스는 아니지만 당연히
비동기 버전의 Accept/Send/Recv/Connect이 다 있습니다.

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

76

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

105

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

145

2

유니티6 버전

0

97

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

191

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

82

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

106

1

스핀락 질문.

0

110

2