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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
블루프린트 클래스
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C++코드에선 SpringArm의 SetRelativeRotation인자로 X 회전값을 -35.f로 설정해주고 블루프린트 창에선 SpringArm의 Y 회전값을 -35.f로 설정해주는데 같은 결과가 나오는 이유가 궁금해요.
퀴즈
유니티와 언리얼 엔진의 개발 철학 차이에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇일까요?
유니티는 상속 중심, 언리얼은 컴포넌트 중심입니다.
유니티는 빈 공간에서 자유롭게 쌓고, 언리얼은 구조화된 틀에서 시작합니다.
유니티는 C++, 언리얼은 C# 언어를 사용합니다.
유니티는 디버깅이 복잡하고, 언리얼은 간단합니다.
답변 1
FRotator를 보면 x,y,z이 아니라 pitch, roll, yaw 순서로 넣어줍니다. (y,x,z)
아.. 답변 감사합니다 :)
아.. 답변 감사합니다 :)