작성한 질문수
언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
블루프린트 클래스
해결된 질문
작성
·
163
0
C++코드에선 SpringArm의 SetRelativeRotation인자로 X 회전값을 -35.f로 설정해주고 블루프린트 창에선 SpringArm의 Y 회전값을 -35.f로 설정해주는데 같은 결과가 나오는 이유가 궁금해요.
답변 1
FRotator를 보면 x,y,z이 아니라 pitch, roll, yaw 순서로 넣어줍니다. (y,x,z)
아.. 답변 감사합니다 :)
아.. 답변 감사합니다 :)