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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

블루프린트 클래스

강의 보다가 헷갈리는 부분이 있어 질문드려요

해결된 질문

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C++코드에선 SpringArm의 SetRelativeRotation인자로 X 회전값을 -35.f로 설정해주고 블루프린트 창에선 SpringArm의 Y 회전값을 -35.f로 설정해주는데 같은 결과가 나오는 이유가 궁금해요.

답변 1

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지식공유자



FRotator를 보면 x,y,z이 아니라 pitch, roll, yaw 순서로 넣어줍니다. (y,x,z)

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이윤성
질문자

아.. 답변 감사합니다 :)

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