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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
채팅 테스트 #2
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안녕하세요 강사님 좋은 강의와 친절하신 설명에 감사드립니다. 그런데 강의를 실습하던도중 문제가 생겨 질문드립니다.
이렇게 send를 하면 socket이 null로 뜨더군요
비슷한 질문이 이미 있길래 그것을 참고로 해결해 보려했지만 왜 null이 뜨는지 모르겠네요
퀴즈
다수 클라이언트의 동시 요청을 서버에서 즉시 처리할 때 주로 발생하는 문제점은 무엇일까요?
패킷 순서가 뒤바뀔 수 있습니다.
멀티스레딩 충돌 및 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
클라이언트의 응답 속도가 느려집니다.
서버 메모리 사용량이 급증합니다.
답변 2
해결됬습니다!
그럴수도 있었군요....
감사합니다!
음~ 위 내용만으로는 저도 알 수 없습니다.문제 해결이 되지 않으면 rookiss@naver.com로 전체 프로젝트 압축해서 보내주시기 바랍니다.