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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

메모리 베리어 강의 중 18:40초 쯤 메모리 베리어 4에 대한 질문

247

Hoing

작성한 질문수 1

0

18:40초 쯤 메모리 베리어 4에 대한 질문입니다.

 

메모리 베리어 3번째에서 _answer = 123과

_complete = true라는 2가지 정보를 다 가져온 것 아닌가요?

 

따라서 메모리 베리어 4가 없어도 잘 동작해야 하는 것 아닌가요?

 

그렇다면 메모리 베리어 4는 필수라기 보단 

혹시 answer에 대한 정보가 빠졌을 수도 있으니(메모리에 안 올라왔을 수도 있으니)

answer를 사용하기 전 가장 최신 정보를 다 가져오라는 차원에서 작성해 준 것인가요? 

 

 

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

바로 이전에 Barrier 1개를 사용한다고,
그 뒤에 등장하는 모든 변수들의 가시성이 보장되진 않습니다.
다만 배리어 관련된 내용은 순전히 이론적인 것이고,
실제로 코드를 만들 때는 몰라도 됩니다.
Intel 쪽 CPU에서는 메모리 배리어를 사용하지 않아도,
위 예제에서 _answer가 123이 아닌 케이스가 발생하지 않습니다.

C#에서의 RAII

0

65

3

TLS 질문드립니다.

0

79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

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3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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