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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReadWriteLock 부분 질문

203

rhodonite

작성한 질문수 23

0

ReadWriteLock강의  27분 즈음

이 부분에 대한 질문입니다.

static volatile int count=0; 에서 volatile을 쓴 이유에 대해 궁금합니다.

앞서 컴파일러 최적화 강의에서 코드 재배치를 막기 위해 매 번 메모리를 참조해서 새 값을 가져오라는 뜻으로

volatile을 붙여준다고 이해했는데요, 위 코드에서는 없어도 무방한거 같아(volatile 없이 100,000번 실행시 0이 나옵니다.)  volatile을 사용한 이유에 대해 질문드립니다.

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

Interlocked 계열 함수를 쓰거나, lock을 사용하면
사실  volatile을 안 써도 됩니다.
앞으로도 volatile을 쓸 일은 없다고 보시면 됩니다.

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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74

2

Unity Span

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2

XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

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112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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1

질문 있습니다

0

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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106

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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154

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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