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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 정리 포스팅 관련 문의

136

rhodonite

작성한 질문수 23

0

열심히 들으며 part3개를 해치우고 어느덧 part4에 왔는데요,,

복습겸 수업에서 중요했던 것들을 다시 정리해서 티스토리에 올리려고 합니다. 이미 몇 개는 미처 생각을 못하고 올려버렸습니다.

앞으로도 조금씩 적어서 올리려고 하는데요, 그 전에 먼저 허락을 받으려 합니다.

코드의 경우에는 거의 올리지 않으려 하고, 줄 글 정도로 해당 챕터의 내용을 정리하려 합니다. 글을 올려도 될까요?

안된다고 하신다면 티스토리에 현재 올라간 내용들은 보는 즉시 삭제하도록 하겠습니다.

network unity C#

답변 1

0

Rookiss

네 전체 코드만 올리지 않는다면 상관없습니다.

C#에서의 RAII

0

66

3

TLS 질문드립니다.

0

79

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

112

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

110

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

92

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

112

1