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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

가시성이라는게

398

루라

작성한 질문수 22

2

가시성이라는게 사람?코드?의 가시성이 아니라
메모리간의 가시성이라고 이해하는게 맞나요?
그 직원(메모리)들이 잘 볼수있도록 전광판을 업데이트 하는 메모리들간의 가시성?이 맞나요?
어렵네용ㅎㅎ

unity C# network

답변 2

3

Rookiss

네 그렇습니다.
CPU에 코어가 여러개 있고, 그 코어들마다 캐시를 들고 있기에
이론적으로는 동일한 변수에 대해 서로 다른 값으로 인지할 '수'도 있습니다.
(하지만 인텔 쪽에서는 거의 일어나지 않음)

0

박중희

그럼 그 가시성이 필요한 이유가 코어들마다 가지고 있는 캐시의 값이 서로 다를 수도 있기 때문에 가시성을 가지므로써 값을 "확정" 하는건가요?

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

48

2

Unity Span

0

76

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

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80

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

86

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

147

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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