프로젝트마다 패킷을 개별적으로 생성해주는 이유가 무엇인가요?
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작성한 질문수 1
안녕하세요. 우선 좋은 강의 감사드립니다!
이 강의를 보면서 정말 많은 공부가 되었습니다 :)
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Listener, Connector를 ServerCore에 작성하고
클라이언트, 서버에서 이를 참조하여 사용하듯
패킷도 하나의 프로젝트에 정의하고
클라이언트와 서버에서 참조하는 것은 어떤가요?
그렇게 하지 않고 프로젝트마다 개별적으로 생성해주는 이유가 궁금합니다.
답변 1
C#에서의 RAII
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133
3
TLS 질문드립니다.
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113
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
114
2
Unity Span
0
131
2
XML, Dll 차이점
0
176
2
Session 질문입니다
0
123
1
Write Read 커서 키워드
0
113
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
117
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
149
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
175
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
149
1
질문 있습니다
0
135
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
197
2
유니티6 버전
0
140
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
188
2
커서의 위치의 중요성
0
141
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
217
2
강의에 질문이 있습니다
0
124
2
멀티스레드 이해도 질문
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129
1
500 vs 500
0
189
3
OnAcceptHandler 액션 함수
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94
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
236
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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
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116
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
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136
1





