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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Packet Generator #4
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안녕하세요. 우선 좋은 강의 감사드립니다!
이 강의를 보면서 정말 많은 공부가 되었습니다 :)
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Listener, Connector를 ServerCore에 작성하고
클라이언트, 서버에서 이를 참조하여 사용하듯
패킷도 하나의 프로젝트에 정의하고
클라이언트와 서버에서 참조하는 것은 어떤가요?
그렇게 하지 않고 프로젝트마다 개별적으로 생성해주는 이유가 궁금합니다.
퀴즈
Serialization이 무엇인가요?
네트워크 연결을 설정하는 과정
메모리 객체를 바이트 배열로 변환하는 것
암호화 및 복호화 절차
데이터베이스에 정보를 저장하는 것
답변 1
2
물론 그렇게 하셔도 됩니다.Part7에선 서버에서 관리를 하되 클라도 동일한 패킷 영향을 받게 수정될겁니다.