inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener에서 새로운 Session을 생성할때마다 각자 다른 Socket이 할당되는 원리

262

흑연

작성한 질문수 10

0

클라이언트가 접속했을때 Listener에서 session.Start(args.AcceptSocket); 을 통해 Session에 Socket을 주입하는데,  

new 하는곳이 없는데 어떻게 Socket을 자동으로 생성해서 AcceptSocket에 할당해서 뿌려주는지 알고싶습니다.

Listen 함수가 호출된 소켓만이 AcceptAsync에서 응답이 왔을때 초기화 해주는 것일까요?

그리고 args.AcceptSocket = null; 로 밀어주는 이유가 있을까요? 다른건 다 초기화 되는데 이것만 초기화되지 않는 이유가 따로 있을까요?

socket unity listener session C# network

답변 1

0

Rookiss

우리가 직접 new를 하진 않지만,
C# .NET 네트워크 라이브러리 내부에서 다 해주고 있는 것입니다.
AcceptSocket = null로 밀어주는 이유도 동일하게
라이브러리 차원에서 요구해서 그런 것이고
그러지 않으면 어떻게 되는지 직접 실습을 해보시기 바랍니다.
(아마도 크래시 났던 것으로 기억합니다)

0

흑연

감사합니다

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

46

2

Unity Span

0

75

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

79

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

104

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

145

2

유니티6 버전

0

97

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

190

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

82

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

105

1

스핀락 질문.

0

110

2