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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #3

왜 8바이트가 나오는지 잘 모르겠습니다.

300

미니형

작성한 질문수 7

4

8:24에서 "ABCD"의 길이는 4인데 바이트 배열로 바꾸면 왜 8바이트가 되는지 모르겠습니다.

C# unity network

답변 1

5

Rookiss

C#에서 기본적으로 문자가 UTF-16이라서 그렇습니다.
길이는 4이지만 문자 한개당 2바이트라서, 2 * 4 = 8 바이트가 나오는게 정상적인 상황이죠.
1바이트라면 (0~255) 사실 모든 언어를 표현하기에는 턱없이 부족한 크기입니다.

C#에서의 RAII

0

66

3

TLS 질문드립니다.

0

80

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

74

2

Unity Span

0

98

2

XML, Dll 차이점

0

134

2

Session 질문입니다

0

96

1

Write Read 커서 키워드

0

88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

85

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

113

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

102

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

118

1

질문 있습니다

0

93

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

159

2

유니티6 버전

0

106

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

154

2

커서의 위치의 중요성

0

111

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

176

2

강의에 질문이 있습니다

0

93

2

멀티스레드 이해도 질문

0

107

1

500 vs 500

0

147

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

204

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

86

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

113

1