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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

유니티 연동 #1

유니티 파일 저장

407

rlagusdn0086

작성한 질문수 30

0

3분대에 유니티를 생성하고 저장할때, 저장공간을 MMO_server가 아닌 다른곳에서 저장하면 나중에 작동이 되지 않나요? 제일 궁금한것은 후에 강의도 다 보았는데, 유니티에 코드를 작성하고 실행하려면 서버도 실행해야 한다는 것이었습니다. 둘이 어떻게 연결이 되어있길래 서버에 있는 코딩에 따라서 유니티에 작동되는 것이죠?

C# network unity

답변 1

0

Rookiss

둘은 아무런 연관성이  없습니다.
단지 현재 파일 경로에 맞게 세팅을 해줘야 할 뿐입니다.

여기 보면 ../../ 은 상대 경로를 의미하고 (현재 위치를 기준으로, 두 번 뒤로 간다)
현재는 클라/서버를 다 같은 최상위 폴더 (MMO_Server)에 배치했다고 가정을 하고 저렇게 한겁니다.
만약에 유니티 프로젝트를 아주 다른 곳에 만들거라면
위 경로가 ../../Client 이 아니라 클라를 만든 절대 경로로 입력 해준다거나, 하는 조정이 필요합니다.

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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2

Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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88

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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1

질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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106

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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154

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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70

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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