인프런 커뮤니티 질문&답변
유니티 파일 저장
작성
·
404
퀴즈
57%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
유니티 클라이언트에서 네트워크 패킷 처리를 백그라운드 스레드에서 직접 수행할 때 발생하는 주요 문제는 무엇일까요?
서버와의 연결이 불안정해져요.
패킷 전송 속도가 느려져요.
유니티 게임 오브젝트 접근이 차단돼요.
메모리 사용량이 급격히 늘어나요.
답변 1
0
Rookiss
지식공유자
둘은 아무런 연관성이 없습니다.
단지 현재 파일 경로에 맞게 세팅을 해줘야 할 뿐입니다.
여기 보면 ../../ 은 상대 경로를 의미하고 (현재 위치를 기준으로, 두 번 뒤로 간다)
현재는 클라/서버를 다 같은 최상위 폴더 (MMO_Server)에 배치했다고 가정을 하고 저렇게 한겁니다.
만약에 유니티 프로젝트를 아주 다른 곳에 만들거라면
위 경로가 ../../Client 이 아니라 클라를 만든 절대 경로로 입력 해준다거나, 하는 조정이 필요합니다.





