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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #1

XmlReader의 Depth에 대해서

432

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

17:27에서

int depth = r.Depth +1;

while(r.Read())

{

if(r.Depth != depth)

break;

} 코드가 이렇게 됐었는데

<packet name="PlayerInfoReq">

    <long name ="playerId"/>

    <string name ="name"/>

    <list name ="skill">

        <int name="id"/>

        <short name ="level"/>

        <float name ="duration"/>

    </list>

  </packet>

그러면 <list name = "skill"> 다음 줄을 들어갈때는 while에서 빠져나가게 되는거 아닌가요

unity network C#

답변 1

1

Rookiss

int depth = r.Depth +1;

즉 depth가 +1 일 때까지 루프를 도니까
      <int name="id"/>
      <short name ="level"/>
      <float name ="duration"/>
를 다 파싱하고 빠져나옵니다.

코드를 눈으로 보면 가끔 헷갈릴 때가 오는데
그럴 때는 디버깅을 통해 메모리 값을 보면서 확인 해보시기 바랍니다.

0

해즈

넵 감사합니다

C#에서의 RAII

0

61

3

TLS 질문드립니다.

0

78

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

73

2

Unity Span

0

97

2

XML, Dll 차이점

0

132

2

Session 질문입니다

0

95

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

100

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컨텐츠 단, 엔진 단

0

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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