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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Interlocked
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Increment를 한 다음 값을 말하는거라,단일 쓰레드에서도 여전히 유효합니다.말 그대로 1 증가시킨 '그' 값을 말하는겁니다.Interlocked.Increment(ref number); // 끼어들기 가능int a = number;이렇게 하면 중간에 끼어들 수 있으니 1 증가된 '시점'의 값이라는 보장이 없겠죠.
음 이렇게 이해하면 될까요
1. 단일 쓰레드에서도 increment한 다음의 값이 출력된다
2. 출력하는 중에도 끼어들기가 가능하니 '원하는 수' 만큼 수정될수 있다?
'원하는 수'라는게 무엇을 말씀하시는지 헷갈리네요.말 그대로 Interlocked.Increment를 성공하는 딱 그 시점의 값을 알고 싶을 때,그 결과를 Increment의 return 값으로 받아오면 됩니다.
'원하는 수'라는게 무엇을 말씀하시는지 헷갈리네요.
말 그대로 Interlocked.Increment를 성공하는 딱 그 시점의 값을 알고 싶을 때,
그 결과를 Increment의 return 값으로 받아오면 됩니다.